Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
أخبار العالم

التطرف يجد أرضية خصبة في غرف الدردشة للاعبين


هناك قواعد يجب على الأشخاص الموافقة عليها قبل الانضمام إلى Unloved ، وهي مجموعة مناقشة خاصة على Discord ، وهي خدمة المراسلة الشائعة بين لاعبي ألعاب الفيديو. قاعدة واحدة: “لا تحترموا المرأة”.

بالنسبة لأولئك الذين هم في الداخل ، يعمل Unloved كمنتدى حيث يحتضن حوالي 150 شخصًا ثقافة فرعية معادية للنساء حيث يطلق الأعضاء على أنفسهم اسم “incels” ، وهو مصطلح يصف أولئك الذين يعتبرون عازبين لا إراديًا. يتشاركون بعض الميمات غير المؤذية ولكنهم يمزحون أيضًا حول حوادث إطلاق النار في المدارس ويناقشون جاذبية النساء من أعراق مختلفة. يمكن للمستخدمين في المجموعة – المعروفة باسم الخادم على Discord – الدخول إلى غرف أصغر للمحادثات الصوتية أو النصية. يشير اسم إحدى الغرف إلى الاغتصاب.

في عالم الألعاب الواسع والمتنامي ، أصبح من السهل مشاهدة مثل هذه المشاهدات ، سواء داخل بعض الألعاب نفسها أو على خدمات الوسائط الاجتماعية والمواقع الأخرى ، مثل Discord و Steam ، التي يستخدمها العديد من اللاعبين.

أثار تسريب مجموعة من وثائق البنتاغون السرية عن Discord من قبل أحد أفراد الحرس الوطني الجوي الذي كان لديه آراء متطرفة اهتمامًا متجددًا بأطراف صناعة الألعاب التي تبلغ قيمتها 184 مليار دولار وكيف يمكن للمناقشات في مجتمعاتها عبر الإنترنت أن تعبر عن نفسها في العالم المادي.

أكد تقرير ، صدر يوم الخميس عن مركز ستيرن للأعمال وحقوق الإنسان في جامعة نيويورك ، كيف أصبحت كراهية النساء والعنصرية والأيديولوجيات المتطرفة الأخرى عميقة الجذور في بعض غرف دردشة ألعاب الفيديو ، وقدم نظرة ثاقبة عن سبب ممارسة الأشخاص لألعاب الفيديو أو التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت. لتكون عرضة بوجه خاص لوجهات النظر هذه.

وجادلت الدراسة أن الأشخاص الذين ينشرون خطاب الكراهية أو الآراء المتطرفة لهم تأثير بعيد المدى ، على الرغم من أنهم بعيدون عن غالبية المستخدمين ولا يشغلون سوى جيوب من بعض هذه الخدمات. قام هؤلاء المستخدمون ببناء مجتمعات افتراضية لنشر آرائهم السيئة وتجنيد الشباب القابلين للتأثر عبر الإنترنت بمحتوى بغيض وعنيف في بعض الأحيان – مع القليل نسبيًا من الضغط العام الذي واجهه عمالقة وسائل التواصل الاجتماعي مثل Facebook و Twitter.

أجرى باحثو المركز دراسة استقصائية في خمسة من أسواق الألعاب الرئيسية في العالم – الولايات المتحدة وبريطانيا وكوريا الجنوبية وفرنسا وألمانيا – ووجدوا أن 51 في المائة ممن لعبوا عبر الإنترنت أفادوا بأنهم واجهوا تصريحات متطرفة في الألعاب التي تميزت بعدة لاعبين خلال السنة الفائتة.

وقالت ماريانا أوليزولا روزنبلات ، مؤلفة التقرير ، “قد يكون عددًا قليلًا من الممثلين ، لكنهم مؤثرون جدًا ويمكن أن يكون لهم تأثيرات هائلة على ثقافة اللاعب وتجارب الناس في أحداث العالم الحقيقي”.

تاريخياً ، يهيمن الرجال على عالم ألعاب الفيديو ، وقد تصارع منذ فترة طويلة مع السلوك الإشكالي ، مثل GamerGate ، وهي حملة مضايقة طويلة الأمد ضد النساء في الصناعة في عامي 2014 و 2015. في السنوات الأخيرة ، وعدت شركات ألعاب الفيديو بتحسين ثقافات مكان العمل. وعمليات التوظيف.

قال التقرير إن منصات الألعاب ومواقع التواصل الاجتماعي المجاورة معرضة بشكل خاص لتوعية الجماعات المتطرفة بسبب العديد من الشباب الذين يتأثرون بالانطباع الذين يلعبون الألعاب ، فضلاً عن النقص النسبي في الاعتدال في بعض المواقع.

يتحدث بعض هؤلاء الممثلين السيئين مباشرة إلى أشخاص آخرين في ألعاب متعددة اللاعبين ، مثل Call of Duty و Minecraft و Roblox ، باستخدام الدردشة داخل اللعبة أو الوظائف الصوتية. في أوقات أخرى ، يلجأون إلى منصات الوسائط الاجتماعية ، مثل Discord ، التي برزت لأول مرة بين اللاعبين واكتسبت منذ ذلك الحين جاذبية أوسع.

من بين الذين شملهم الاستطلاع في التقرير ، قال ما بين 15 و 20 في المائة ممن تقل أعمارهم عن 18 عامًا إنهم شاهدوا تصريحات تدعم فكرة أن “العرق الأبيض يتفوق على الأجناس الأخرى” ، وأنه “يجب طرد عرق أو عرق معين أو القضاء عليه “أو أن” المرأة أقل شأنا “.

في لعبة Roblox ، التي تسمح للاعبين بإنشاء عوالم افتراضية ، أعاد اللاعبون تفعيل معسكرات الاعتقال النازية ومعسكرات إعادة التثقيف الضخمة التي بنتها الحكومة الشيوعية الصينية في شينجيانغ ، وهي منطقة يغلب عليها المسلمون ، بحسب التقرير.

في لعبة World of Warcraft ، أعلنت مجموعات على الإنترنت – تسمى النقابات – عن انتماءات للنازيين الجدد. على Steam ، وهو متجر ألعاب على الإنترنت يحتوي أيضًا على منتديات نقاش ، أطلق أحد المستخدمين على نفسه اسم Heinrich Himmler ، كبير مهندسي الهولوكوست ؛ آخر يستخدم Gas.Th3.J3ws. كشف التقرير عن أسماء مستخدمين مشابهة مرتبطة باللاعبين في Call of Duty.

Disboard ، وهو موقع يديره متطوعون ويعرض قائمة بخوادم Discord ، يتضمن بعض المواقع التي تعلن علانية عن وجهات نظر متطرفة. بعضها عام ، والبعض الآخر خاص ومدعوين فقط.

أحدهما ، يُدعى Dissident Lounge 2 ، يصف نفسه بأنه مسيحي ، قومي و “قائم” ، وهي كلمة عامية أصبحت تعني عدم الاهتمام بما يعتقده الآخرون. صورة ملفها الشخصي هي Pepe the Frog ، وهي شخصية كرتونية تم الاستيلاء عليها من قبل تفوق البيض.

تقول دعوة المجموعة للآخرين للانضمام إلى “عرقنا يتم استبداله وتجاهله من قبل وسائل الإعلام ، ومدارسنا ووسائل الإعلام تحول الناس إلى منحطون”.

قال جيف هاينز ، خبير الألعاب الذي عمل حتى وقت قريب في شركة Common Sense Media ، التي تراقب الترفيه عبر الإنترنت للعائلات ، “يمكن أيضًا استخدام بعض الأدوات المستخدمة للتواصل وتعزيز المجتمع وتعزيز الإبداع وتعزيز التفاعل للتطرف ، للتلاعب ، وبث نفس النوع من اللغة الفظيعة والنظريات والتكتيكات لأشخاص آخرين “.

تقول شركات الألعاب إنها اتخذت إجراءات صارمة ضد المحتوى الذي يحض على الكراهية ، وفرضت حظرًا على المواد المتطرفة وتسجيل أو حفظ الصوت من المحادثات داخل اللعبة لاستخدامه في التحقيقات المحتملة. قام البعض ، مثل Discord و Twitch و Roblox و Activision Blizzard – الشركة المصنعة لـ Call of Duty – بوضع أنظمة الكشف التلقائي للبحث عن المحتوى المحظور وحذفه قبل نشره. في السنوات الأخيرة ، حظرت Activision 500000 حساب على Call of Duty لانتهاكها مدونة قواعد السلوك الخاصة بها.

وقالت ديسكورد في بيان إنها كانت “مكانًا يمكن للجميع أن يجد فيه الانتماء ، وأي سلوك يتعارض مع ذلك يتعارض مع مهمتنا”. قالت الشركة إنها حظرت المستخدمين وأغلقت الخوادم إذا أظهروا الكراهية أو التطرف العنيف.

قال ويل نيفيوس ، المتحدث باسم Roblox ، في بيان: “نحن ندرك أن الجماعات المتطرفة تلجأ إلى مجموعة متنوعة من التكتيكات في محاولة للتحايل على القواعد على جميع المنصات ، ونحن مصممون على البقاء متقدمًا عليهم بخطوة”.

لم تستجب Valve ، الشركة التي تدير Steam ، لطلب للتعليق.

يقول خبراء مثل السيد هاينز إن طبيعة الألعاب السريعة في الوقت الفعلي تخلق تحديات هائلة لضبط السلوك غير القانوني أو غير اللائق. كانت الجهات الفاعلة الشريرة أيضًا بارعة في تجنب العقبات التكنولوجية بأسرع ما يمكن نصبها.

على أي حال ، مع وجود ثلاثة مليارات شخص يلعبون في جميع أنحاء العالم ، فإن مهمة مراقبة ما يحدث في أي لحظة هي مهمة شبه مستحيلة.

قال السيد هاينز: “في السنوات المقبلة ، سيكون هناك المزيد من الأشخاص الذين يمارسون الألعاب أكثر من الأشخاص المتاحين للإشراف على جلسات الألعاب”. “لذلك ، من نواحٍ عديدة ، هذا يحاول حرفياً وضع أصابعك في سد تشوبه ثقوب مثل كمية هائلة من الجبن السويسري.”



المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى