كان ينبغي أن يكون هذا الأسبوع احتفالا ل الموت برنامج معرف المطور. تم إطلاق الاستوديو للتو الوحي، توسع لحمي ل الموت: العصور المظلمة يضيف سلاحًا جديدًا قويًا ومستويات أكثر شيطانية للانفجار. على الرغم من أنني لم ألتقط العصور المظلمة لأكثر من عام، لم يستغرق الأمر سوى لحظات قبل أن أعود إلى الحلقة المألوفة من id’s Modern الموت ألعاب. يلعب كل منهم بشكل مختلف، لكن لديهم جميعًا أساسًا مشابهًا مبنيًا على حركة إطلاق النار سريعة الوتيرة مما يجعلها تشعر بأنها مميزة الموت – وعلى عكس أي شيء آخر تقريبًا.

ولكن بدلا من ذلك تم طغى على الإطلاق. كجزء من عمليات التسريح الجماعي للعمال في Xbox و”إعادة ضبط” الإستراتيجية، تم إلغاء المعرف. وتختلف الأرقام المحددة، لكن التقارير كلها ترسم صورة قاتمة. GamesBeat تشير التقارير إلى أنه تم تسريح 92 “على الأقل” من أصل 185 موظفًا بدوام كامل، أو حوالي 50 بالمائة من الاستوديو. مطور اللعبة حصلت على إشعار Texas WARN يفيد بفصل 96 موظفًا من مكتب id’s Richardson، تكساس، كما تم تسريح 40 عاملًا عن بعد يعملون في هذا الموقع أيضًا. المصادر تحدثت الى كوتاكو نعتقد أن الفريق الذي يعمل على محرك ألعاب id Tech المملوك للاستوديو لم يتبق منه سوى موظف واحد.

بغض النظر عن الطريقة التي تحسب بها الأمر، يبدو أن معرف اليوم هو نسخة من الاستوديو كما كانت في بداية الأسبوع. وكما يحدث ذلك، الوحي يُظهر بالضبط ما الذي جعل الاستوديو مميزًا.

العصور المظلمة وسعت الموت الصيغة، خاصة مع الدرع الجديد الذي يمكن استخدامه كمنشار طنين قابل للرمي، ولكن في هذه العملية تمت إضافة بعض الميزات غير الضرورية. الوحي يركز بحكمة أكثر على جوهر الموت صيغة القضاء على موجة بعد موجة من الأشرار وتقليص البقية بشكل كبير.

الوحي يأخذ أيضًا الأمور إلى مستوى أعلى من خلال منح The Slayer رمحًا جديدًا. يمكنك أرجحته مثل السيف لضرب الأعداء القريبين، أو رميه مثل خطاف للاندفاع للأمام، أو مع الترقيات، يمكنك طعن الأشرار أو رميه مثل الرمح. باستخدام الدرع، عادةً ما أقترب وشخصيًا من الشياطين، وأتبع أسلوب الرش والصلاة والتصدي. باستخدام الرمح، كنت أبقى على مسافة أكبر، وأتفادى الأعداء وأتلقى ضربة عقابية عندما يحين الوقت المناسب. أصبحت اللعبة عبارة عن رقصة أكثر من كونها تمرينًا على القوة الغاشمة.

إذا كنت تحب الحديثة الموت، ربما يعجبك كل شيء آخر الوحي يشمل. لقد عاد الأعداء المألوفون، مثل Arachnotron الشبيه بالعنكبوت، وRevenant الطائر، وMancubus المتثاقل. تجري المعارك في ساحات كبيرة، وفي المعارك، أشعر دائمًا بذلك فقط على وشك نفاد الذخيرة أو الدروع أو الصحة حتى أحصل على عملية قتل مثيرة تمنحني المزيد من الموارد للبقاء على قيد الحياة. كل ذلك مدعوم بموسيقى تصويرية معدنية نابضة تجعل الحركة أكثر روعة.

إذا كان ما وصفته للتو يبدو أنه كان من الممكن أن يقال عنه الموت 2016 أو الموت الأبدي، أنت على حق. معرف يعرف ما الموت اللعبة هي وماذا تريد الموت لعبة ليكون، و الوحي هو واحد من أفضل الأمثلة حتى الآن على ما هو حديث الموت يمكن أن يكون. على الرغم من ريادتها في هذا النوع من ألعاب FPS، الموت تظل متميزة عن معاصريها من خلال التركيز على العمل الوحشي الذي لا هوادة فيه. إنه شيء تمكن الاستوديو من استكشافه وتحسينه على مدى عقود من الزمن؛ الأصلي الموت تم إطلاقه في عام 1993، وقد قامت جميع تتابعاته بتحديث المفهوم أو توسيعه بشكل ما. وهذا لا يشمل حتى الألعاب الأخرى التي تحدد النوع في الاستوديو، مثل زلزال, ولفنشتاين 3D، و غضب.

ليس من الواضح ما هو مستقبل الهوية؛ GamesBeat يقول أن الاستوديو كان يجرب أفكارًا مثل نسخة متعددة اللاعبين أو تعاونية الموت، أ جون ويكلعبة على غرار، وحتى جديدة الظلام المثالي. ولكن مثل استوديوهات Xbox الأخرى، إذا كان ID سيصنع واحدًا آخر الموت، سيكون مطاردة هدفًا صعبًا في حالة متدهورة.

شاركها.
اترك تعليقاً